1. 负责项目内2D/3D特效资源的设计制作;
2. 对项目内现有特效资源进行持续优化;
3. 辅助 模型人员进行程序化生成地编内容。
任职要求:1. 对游戏抱有创作热情,喜爱游戏和本职工作;
2. 有良好的美术功底,丰富的想象力,创造力;
3. 需要对特效节奏有很强的把控能力;
4. 熟悉Uinty3d开发引擎及houdini工具软件;
5. 对军事类游戏,爆炸,水花等效果熟悉优先;
6. 热爱游戏。
1. 负责项目内界面及相关资源的设计、制作、把控;
2. 对提交的UI资源及拼接效果进行初审。
任职要求:1. 对游戏抱有创作热情,喜爱游戏和本职工作内容;
2. 有良好的美术功底,丰富的创造力、想象力;
3. 熟悉Unity3D开发引擎,熟悉引擎内拼接界面;
4. 对军事类游戏,感兴趣者优先;
5. 参与过3A游戏UI制作者优先;
6. 有基础3D工具制作icon经验者优先(非必须);
7. 热爱游戏。
1. 负责沙盒游戏相关关卡设计,包含玩法概念、玩法需求与落地;
2. 整体详细规划关卡的体验与流程,并能够与程序、美术沟通跟进,最终各方面达到高品质;
3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化;
4. 结合核心玩法设计相应大世界关卡玩法、解谜类玩法、探索类玩法;
5. 设计关卡编辑器,并推进关卡编辑的制作与使用;
6. 设计平面图,白模场景搭建,能通过平面图和白模达到玩法验证;
7. 玩法配置与工作跟进。
任职要求:1. 热爱游戏行业,沙盒游戏狂热爱好者,对游戏充满激情;
2. 工作积极主动,逻辑思维清晰,细心,责任心强,有团队协作精神;
3. 具有较强的表达能力,语言表述、书面表述等;
4. 能够熟练使用相关关卡制作相关工具;
5. 三年以上游戏关卡策划经验;
6. 喜欢开放大世界、沙盒游戏的优先;
7. 熟悉Unity引擎并参与过相关项目者优先。
1. 负责游戏中角色,怪物,NPC等的动作设计和制作;
2. 独立完成各类角色动作极其骨骼绑定和蒙皮;
3. 负责动作导出并检查,保障在unity引擎中正常运行。
任职要求:1. 熟悉角色的运动规律,能设计并制作出生动,有趣,自然的动画效果;
2. 有创意性的思维,主动思考趣味性的动作设计;
3. 有良好的审美能力;
4. 有较好的沟通能力,抗压能力,责任性强,懂得学习与分享;
5. 熟练使用3D MAX 或是MAYA ,有unity3D引擎使用经验;
6. 本科以上学历,美术相关专业,热爱游戏,有三年以上游戏行业的动作制作经验;
7. 至少跟过两款写实类游戏项目;
1. 负责主导TPS类游戏的战斗模块规划设计工作(包括角色行为,枪械,怪物行为,骑乘、载具道具使用等重要模块);
2. 指导其他执行策划相关战斗玩法和战斗策略模块的落地工作;
3. 规划把控项目的战斗策略和战斗行为,协同程序及美术及关卡以极高的标准验收战斗所有落地内容, 积极主动对项目操作手感、玩法体验,战斗反馈等内容进行迭代和调优。
任职要求:1. 3年以上战斗策划工作经验,至少一个完整项目的战斗策划工作经验,具备从整个项目规划战斗相关模块和体验的思维。基于逻辑底层深度了解并掌握动画状态机;
2. 热爱游戏,有丰富的同品类跨平台游戏体验;
3. 对TPS玩法的游戏有深入的分析和理解。具备优秀的沟通能力,逻辑思维能力和细致的工作能力。